Існує деяка різниця між "Ми зустріли ТАКЕ!.." та "Ми зробили ТАКЕ!.."
Що я маю на увазі: в OSR-тусовці є дуже давній дискурс про "підземелля як ярмарок дивних речей" проти "підземелля як натуральне середовище".
"Підземелля як ярмарок" - це коли у кожній (майже кожній) кімнаті герої зустрічають якусь фантастичну диковину. Ну знаєте, щось таке магічне та непередбачуване, що працює не за наявними правилами, а за своїми власними. Магічні дзеркала, басейни, фонтани, трони... І кожна така штуковина схожа на експонат у музеї -- гравці з нею бавляться, обережно тикають в неї паличкою, дивляться на цікаві та неочікувані ефекти... І йдуть далі.
І насправді такі речі дуже привабливі для будь-якого автора модулів. Вони вражають увагу, створюють "вау"-моменти та забезпечують цікавий процес дослідження.
"Підземелля як середовище" також використовують подібні елементи, але не покладаються на них. Замість низки дивовижних експонатів вони намагаються створити більш натуральне, цілісне середовище.
І нещодавно я подивився на це з іншого боку. Перший тип, "підземелля як ярмарок" - це коли гравці кажуть "Ми зустріли ТАКЕ!". Він про те, щоб вразити гравців. Другий тип, "підземелля як середовище" - він про те, щоб дати гравцям змогу самим робити щось цікаве.
Перший тип може здаватися більш яскравим. Але він потребує лише придумати окремі цікаві елементи. Другий тип частіше за все виглядає не таким привабливим, але покладається на суму усіх своїх елементів в сукупності, він more, then sum of its parts. І саме другий тип здатен продемонструвати насправді елегантний гейм-дизайн.
Немає коментарів:
Дописати коментар