26 листопада 2023

Критерії нормального модуля

Я дуже люблю пригоди. Насправді НРІ для мене – майже синонім цього слова. НРІ = пригоди. Тому, звичайно, я люблю готові модулі.

На жаль, в галузі готових пригод панує культура посередності. Більшість модулів не варті того, щоб витрачати на них час. Щоб не бути тотальною витратою часу, модуль повинен відповідати певним мінімальним критеріям. Про них і поговоримо.

Disclaimer: я маю потужні переконання щодо того, якими повинні бути НРІ, та дотримуюся певної «школи» гри. І хоча ці критерії здаються мені досить універсальними, представники іншої школи можуть не погодитися з окремими пунктами або з моєю думкою загалом.

Тож, по-перше, модуль повинен мати якусь цінність для стороннього ведучого. Готова пригода повинна або містити щось таке, що ведучій не здатен вигадати сам, або повинна економити йому час та зусилля, які необхідно було б витратити на цю роботу.

06 листопада 2023

Використання варгеймових правил в пісочниці

Розповім про те, як я використовую варгеймові правила для створення динамічного середовища на прикладі моєї кампанії, «Мечі на кордоні».

Чорнотоп’є – місцевість, яка в минулому була колонією Срібної імперії. Імперія розпалася. Поселення у Чорнотоп’ї залишилися самі по собі. Врешті решт владу захопив чорний маг Атацил, але його скинули за кілька років до початку кампанії.