В попередній частині ми підготували місто на рівні, достатньому, щоб працювати як база для авантюристів. Також це непогана основа для розширення нашого міста до повноцінної локації з власними подіями та пригодами. Зараз ми цим і займемось.
Випадкові зустрічі
Випадкові зустрічі – це досить важливий компонент для міста. Про їх роль взагалі вже багато сказано, і я не буду тут повторюватись. Краще зосередимось на особливостях рандомних енкаунтерів у місті.
Будь-яке місто – більш комплексне середовище, ніж найнасиченіший данжен. Для данжена нормально, якщо всі випадкові зустрічі – це агресивні монстри. Але якщо в місті з героями не відбувається нічого, крім нападів та засідок злодіїв, це сприймається якось дивно. Не кажучи вже про те, що це просто нецікаво.
Також в
підземеллі кожна зустріч – це енкаунтер. Але в місті герої зустрічають когось
на кожному кроці. На вулицях повно людей.
Тому енкаунтери в місті повинні бути різноманітнішими та виділятися з загальної маси перехожих. Принцип тут наступний. Будь-який міській енкаунтер повинен відповідати одній чи кільком умовам з перерахованих нижче:
- Виділятися зі звичайної вуличної метушні
- Містити конфлікт. Конфлікт може бути за участі героїв (їх намагаються пограбувати), а може й без них: герої бачать сварку двох аристократів.
- Становити загрозу або безпосередню небезпеку для героїв.
- Повідомляти якусь інформацію.
- Обіцяти потенційну вигоду.
Складність у тому, що такі енкаунтери не завжди просто вигадати. Якщо у вас з цим складності, я рекомендую генератор енкаунтерів з CSIO. Він дуже детальний, з багатьма таблицями, і не розрахований на використання у процесі гри. Накидайте енкаунтери заздалегідь та підженіть результати під ваші власні потреби та реалії.
Інші непогані джерела – це Nocturnal Table від Мелана та City Encounters від Метью Фінча. Вони не завжди відповідають перерахованим мною умовам, і, на мою думку, їх не варто використовувати «як є», але для натхнення ці матеріали цілком підходять.
Частина ситуацій, які ми вигадаємо в якості енкаунтерів, будуть універсальними та багаторазовими – напад злодіїв може відбутися кілька разів. Але більшість таких ситуацій унікальні і повторитися не можуть. Я зазвичай роблю невелику кількість енкаунтерів і поступово заміняю ті, що вже трапилися, новими. Можна також одразу створити велику таблицю, але це потребує багато часу та зусиль.
Що ж, для Долмвея я зробив такі енкаунтери:
D6 |
Енкаунтер |
1 |
Троє авантюристів рятуються втечею від 7 переслідувачів.
Герої опиняються просто в них на дорозі. Причина: 1 – прийняли за інших, 2 – шахрайство в азартній грі,
3 – п'яна сварка, 4 – конфлікт через жінку. |
2 |
Дівчина Вільфрема (0-level) поспішає на таємне побачення. Її переслідує кишеньковий злодій (Крадій 1), якому впали на око прикраси дівчини (браслет з яшмою, 50 зм, та срібляні сережки – 10 см кожна). |
3 |
Альфрік (Воїн 4, бойова сокира), страждає від потужного похмілля, пропонує РС свою сокиру в обмін на гроші чи опохміл. Відмова його розлютить. |
4 |
Крадій Делін (Крадій 3)
обікрав алхіміка і не знає, що робити зі здобиччю: трьома загадковими
зіллями. Побачивши РС, він пропонує продати їх за 100 зм кожне. |
5 |
З каналізаційної канави виринає зграя скажених велетенських щурів. В червоних очах палає лють, один стискає в щелепах дохлого кота. Перехожі з криками розбігаються. Щури (5): HD 1d4; AC 7 [12]; Atk 1 bite (1d3); Move 12; Save 18; AL N; CL/XP A/5. |
6 |
Прокажений в лахміттях пропонує РС «розкрити таємницю Гарвейна, володаря заїжджого двора «Сторічний дуб». Він просить 5 зм (але погодиться на будь-яку суму, якщо натиснути). Ця таємниця – зв’язки Гарвейна з гільдією крадіїв Долмвея. За словами прокаженого, Гарвейн надає гільдії інформацію про постояльців та забезпечує сховищем. |
На деякий час цього вистачить. Окремо зверніть увагу на останній енкаунтер у таблиці. В попередній частині ми вже прописали Гарвейна та згадали його зв’язки з криміналом, але зараз додали можливість гравцям про це дізнатися. Ця інформація може бути цінною, бо таким чином стає зрозуміло, що через Гарвейна можна знайти спеціаліста-крадія чи найманого вбивцю. Також варто якось відобразити це в описі самого заїжджого двора:
8 – «Сторічний дуб», заїжджий двір за стінами міста, біля воріт. Трохи простіший та дешевший. Власники – Гарвейн та Ельма Вейди (Крадій 1 та 0-level). Кажуть, у Гарвейна є зв’язки з долмвейським кримінальним світом. День постою – 1 см та ще 2 мм за кожну тварину у конюшні. У постояльців 25% шанс стати жертвою кишенькової крадіжки впродовж 1d4 днів.
(Курсивом – нова інформація. Сподіваюся, непотрібно пояснювати, як кишенькові крадіжки працюють з РС. А якщо потрібно – дивіться «Кас-Хатар»).
Саму ж гільдію крадіїв прописувати поки що немає сенсу – займемось цим у тому випадку, якщо гравці почнуть активно копати в цьому напрямку або ми вирішимо розширити місто до повноцінного урбанкроула.
Випадкові зустрічі – це чудова можливість розкрити ваше місто та передати його характер. Це один з інструментів «показуй, а не розказуй» для ведучого. Тож користуйтеся цим.
Трохи про використання випадкових зустрічей. З мого досвіду, якщо в нас нема детального урбанкроула (того, що я назвав третім рівнем в початковій статті), то немає сенсу детально рахувати гекси, 10-хвилинні ходи та кидати перевірку на енкаунтер відповідно цьому. Воно себе просто не виправдовує. Я зазвичай кидаю перевірку на шанс випадкової зустрічі за кожен день у місті, і якщо випадає енкаунтер, починаю його біля одного з закладів, які відвідувала партія у своїх справах.
Перехожі
Я вже казав, що на вулицях міста повно людей. І іноді трапляється так, що нам потрібно знати, чи є хтось поблизу. Випадкові енкаунтери тут – недоречний інструмент. Натомість я використовую такі перевірки:
Днем:
Випадкова кількість перехожих на вулиці: 3d6
Випадкова кількість вершників на вулиці: 1d6-2
Випадкова кількість в’ючних тварин на вулиці: 1d8-2
Ніччю:
Випадкова кількість перехожих на вулиці: 1d6-2
Випадкова кількість вершників на вулиці: 1d4-2
Випадкова кількість в’ючних тварин на вулиці: 1d4-2
Ми поки що не розбивали карту міста на гекси, тому тут генеруються перехожі на вулиці. Фактично, це означає «в полі зору». Якщо в результаті перевірки отримано нуль чи негативне число, це означає, що на вулиці нікого немає. Конкретні цифри можуть відрізнятися залежно від ваших потреб.
Іноді потрібно зайти ще далі і дізнатись, хто саме присутній поблизу – хто ці перехожі, яких ми отримали внаслідок перевірки. Для таких випадків ми готуємо таблицю випадкових перехожих. Але на цьому рівні детальності в цьому нема реальної потреби; займайтеся цим лише якщо зовсім не здатні зімпровізувати фонового NPC.
Закон та кара за його порушення
В нашому місті з’явилися події, а згодом ми додамо ще невеличку пригоду. Через це шанси героїв вляпатися у проблеми с законом суттєво збільшуються (I mean, it’s D&D we’re talking about). Інформацію про місцеву стражу та її реакцію ми вже додали в попередній частині, але тепер нам варто розуміти, що очікує персонажів, яких спіймають за злочином.
По-перше, варто додати на карту міста в’язницю.
15 – В’язниця. В’язницею керує капітан Курдан (Воїн 6). Крім нього, в’язнів стережуть 27 тюремників (Воїн 2, кольчуга, щит та булава).
Знову ж, детальніше прописувати в’язницю (робити її план, складати таблицю з шансами втечі) на цьому рівні детальності – зайве. Хіба якщо ви бажаєте цим займатися. Але я зберігаю це для урбанкроулів.
По-друге, нам потрібно розуміти, яке покарання загрожує персонажам, якщо вони скоїли злочин. Для цього теж складається відповідна таблиця.
Злочин |
Кара |
Наклеп, образа герцога чи його сім'ї |
Тиждень у в’язниці |
Перешкода чи опір міській стражі |
Два тижні у в’язниці або бичування |
Крадіжка |
Виплата компенсації, повернення вкраденого; у разі повторного злочину – відрубання руки |
Скалічення |
Виплата компенсації або відрубання кінцівки (за принципом око за око) |
Вбивство |
Повішення |
Контрабанда, ухилення від податків |
Компенсація збитків, а також штраф або конфіскація майна у розмірі 150% від розміру збитків. |
Завдання збитків, знищення власності |
Відшкодування збитків, штраф у розмірі 10%-60% або 1d6 місяців у в’язниці |
Зрада, загроза для міста, заколот проти герцога чи його сім’ї |
Засліплення та довічне ув’язнення; для благородних в окремих випадках – відрубання голови |
Поки що цього буде достатньо. Є процедури для судів та визначення провини (знову рекомендую CSIO), але мені досі не приходилося вдаватися в такі деталі. Плюс складність вашої системи правосуддя може суттєво відрізнятися залежно від реалій конкретного міста. До речі, покарання та суди – це також чудова можливість додати місту унікальності.
Далі в нас окрема пригода в місті. Але це вже наступного разу.
Файл Долмвея з оновленою інформацією: ТИК
Немає коментарів:
Дописати коментар