(Технічно кажучи, першим був конкурс з міні-локацій для Cairn, але то Cairn та міні-данжі, тож будемо вважати, що під "першим" мається на увазі "перший такого формату").
Mission Statement: я люблю займатися розробкою модулів, розмовляти про розробку модулів, аналізувати різні техніки та прийоми. Тож конкурс я розглядаю як середовище та можливість для спілкування like-minded people зі схожими інтересами. Можливість зайнятися тим, що ми любимо, продемонструвати свої навички іншим людям, порівняти себе та їх, посперечатися про те, хто краще. Пофлексити перемогою, врешті решт. Власне, тому і призи здаються мені непотрібними. Хоча я буду радий, якщо знайдеться спонсор! А ще було б класно, якби такий конкурс став регулярним.
Цей конкурс про модулі в стилістиці "старої школи". Під такою стилістикою я маю на увазі location-based adventures - данженкроули, гекскроули, etc. Повні небезпек та таємниць підземелля, простори диких хащів з лютими хижаками та загадковими руїнами, вулички бурхливих міст, де однаково часто дзвенить золото і сталь.
Умови
Що повинно бути в конкурсній роботі
Пригодницькій модуль, який містить 30-60 keyed areas - кімнат підземелля, гексів тощо. Це не строгий ліміт, через його порушення на кілька локацій в ту чи іншу сторону я не буду дискваліфікувати роботу. Обсяг тексту не обмежений, але якість > кількість.
Модуль може бути підземеллям, пригодами в дикій місцевості або в місті. Особливих вимог до формату немає, але пам'ятайте про те, на який геймплей розрахована використана система.
Тематичних вимог також немає, крім продиктованих системою (тобто це повинно бути D&D-сумісне фентезі).
Також ви повинні вказати, на які рівні розрахований модуль. Наприклад: "модуль для партії 1-3 рівнів". Вимог до рівнів немає, ви можете обрати зручний для себе діапазон. Модулі для високих рівнів загалом кидають більший виклик розробнику, тому це йде у плюс роботі, але вони і складніші у виконанні та потребують більшого досвіду і system mastery.
Які системи можна використовувати
OD&D, D&D BX та BECMI, AD&D 1E, а також їх близькі клони - Swords and Wizardry, Basic Fantasy, Labyrinth Lord, Oldschool Essentials, OSRIC. Через дуже велику кількість різних клонів я не можу надати вичерпний список, тож якщо ви не впевнені - краще запитати в мене.
Чи можна використовувати неоклони та OSR-adjacent? Чи можна використати Lamentations of the Flame Princess, Worlds Without Number, DCC та інші?
Ні.
Чи можна взяти готову мапу для модуля? Чи можна використовувати AI?
Зміст вашого модуля повинен бути оригінальним. Ви, звичайно, можете використовувати чужі ідеї, але повинні розробити модуль самостійно. Мапу потрібно намалювати самостійно. Можна також використати результат рандомної генерації.
Використання AI не забороняється, але й не заохочується.
Як оформляти роботу?
Текстовий файл + графічні файли з картами та всім необхідним. Будь ласка, без екзотичних форматів. Звичайні docx, pdf, jpg, png і так далі.
Які ще є вимоги до учасників?
Приймаються роботи українською мовою. Лише одна робота на учасника.
Термін прийому робот
Шість тижнів. Прийом робіт закінчується 21-го липня в 24.00.
Куди відправляти?
Мені на почту redrickwolf@gmail.com з приміткою "На конкурс". Або іншим зручним для вас чином.
Що я буду оцінювати
Геймплейний потенціал. Дизайн карти (у сенсі левел-дизайна, а не зовнішнього вигляду). Імплементацію системи. Зручність та доступність тексту для розуміння.
Що я не буду оцінювати
Ілюстрації та загальну "красу".
Перемога в конкурсі
З усіх робіт я виберу одну найкращу. Матеріальні призи не передбачені, але переможець отримає мою повагу та респект інших учасників.
Інше
Майте на увазі, що всі роботи буде викладено у загальний доступ.
Дозволено все, що спеціально не заборонено. Але якщо є питання, звертайтесь.