16 червня 2025

Перший український конкурс модулів в стилістиці "старої школи"

 


(Технічно кажучи, першим був конкурс з міні-локацій для Cairn, але то Cairn та міні-данжі, тож будемо вважати, що під "першим" мається на увазі "перший такого формату").

Mission Statement: я люблю займатися розробкою модулів, розмовляти про розробку модулів, аналізувати різні техніки та прийоми. Тож конкурс я розглядаю як середовище та можливість для спілкування like-minded people зі схожими інтересами. Можливість зайнятися тим, що ми любимо, продемонструвати свої навички іншим людям, порівняти себе та їх, посперечатися про те, хто краще. Пофлексити перемогою, врешті решт. Власне, тому і призи здаються мені непотрібними. Хоча я буду радий, якщо знайдеться спонсор! А ще було б класно, якби такий конкурс став регулярним.

Цей конкурс про модулі в стилістиці "старої школи". Під такою стилістикою я маю на увазі location-based adventures - данженкроули, гекскроули, etc. Повні небезпек та таємниць підземелля, простори диких хащів з лютими хижаками та загадковими руїнами, вулички бурхливих міст, де однаково часто дзвенить золото і сталь.

Умови

Що повинно бути в конкурсній роботі

Пригодницькій модуль, який містить 30-60 keyed areas - кімнат підземелля, гексів тощо. Це не строгий ліміт, через його порушення на кілька локацій в ту чи іншу сторону я не буду дискваліфікувати роботу. Обсяг тексту не обмежений, але якість > кількість.

Модуль може бути підземеллям, пригодами в дикій місцевості або в місті. Особливих вимог до формату немає, але пам'ятайте про те, на який геймплей розрахована використана система.

Тематичних вимог також немає, крім продиктованих системою (тобто це повинно бути D&D-сумісне фентезі).

Також ви повинні вказати, на які рівні розрахований модуль. Наприклад: "модуль для партії 1-3 рівнів". Вимог до рівнів немає, ви можете обрати зручний для себе діапазон. Модулі для високих рівнів загалом кидають більший виклик розробнику, тому це йде у плюс роботі, але вони і складніші у виконанні та потребують більшого досвіду і system mastery.

Які системи можна використовувати

OD&D, D&D BX та BECMI, AD&D 1E, а також їх близькі клони - Swords and Wizardry, Basic Fantasy, Labyrinth Lord, Oldschool Essentials, OSRIC. Через дуже велику кількість різних клонів я не можу надати вичерпний список, тож якщо ви не впевнені - краще запитати в мене.

Чи можна використовувати неоклони та OSR-adjacent? Чи можна використати Lamentations of the Flame Princess, Worlds Without Number, DCC та інші?

Ні.

Чи можна взяти готову мапу для модуля? Чи можна використовувати AI?

Зміст вашого модуля повинен бути оригінальним. Ви, звичайно, можете використовувати чужі ідеї, але повинні розробити модуль самостійно. Мапу потрібно намалювати самостійно. Можна також використати результат рандомної генерації.

Використання AI не забороняється, але й не заохочується.

Як оформляти роботу?

Текстовий файл + графічні файли з картами та всім необхідним. Будь ласка, без екзотичних форматів. Звичайні docx, pdf, jpg, png і так далі.

Які ще є вимоги до учасників?

Приймаються роботи українською мовою. Лише одна робота на учасника.

Термін прийому робот

Шість тижнів. Прийом робіт закінчується 21-го липня в 24.00.

Куди відправляти?

Мені на почту redrickwolf@gmail.com з приміткою "На конкурс". Або іншим зручним для вас чином.

Що я буду оцінювати

Геймплейний потенціал. Дизайн карти (у сенсі левел-дизайна, а не зовнішнього вигляду). Імплементацію системи. Зручність та доступність тексту для розуміння.

Що я не буду оцінювати

Ілюстрації та загальну "красу".

Перемога в конкурсі

З усіх робіт я виберу одну найкращу. Матеріальні призи не передбачені, але переможець отримає мою повагу та респект інших учасників.

Інше

Майте на увазі, що всі роботи буде викладено у загальний доступ.

Дозволено все, що спеціально не заборонено. Але якщо є питання, звертайтесь.

Let the contest begin!

07 червня 2025

Кас-Хатар 1.2

Оновлена версія. Виправлення певних проблемних місць, додаткові пояснення та загальні вдосконалення.

Гадаю, це останній значний апдейт. Якщо щось і буде далі, то лише виправлення тексту. Також можливий quick fix, якщо я наробив якихось нових помилок з цим апдейтом.

Окрема подяка Роману за фідбек.

СКАЧАТИ

Чейнджлог:

- Дрібні виправлення в тексті, місцями інший вордінг
- Додав закладки

1.1 ОПИС МІСТА
Особливості міста
-Додав нотатку про охорону вдень та вночі
Закон і порядок
- Додав пояснення про характеристики десятників варти та статблок міського стражника

1.2 ҐВІН ТА ВАЛГАРІЙ
- Додав пояснення про співпрацю з Гвін
- Додав пояснення про співпрацю з Валгарієм, уточнення про умови, в яких він вирішує ліквідувати героїв, та виніс розправу над героями в окремий розділ. Також зілля прозріння тепер модифікує шанси на успіх всіх планів Валгарія.

1.3 МАЛИЙ КВАРТАЛ
МК-3 – «ВОВЧИЙ БЕНКЕТ», ХАРЧІВНЯ
- Додав можливі події, пов'язані з боями

1.4 ВЕЛИКИЙ КВАРТАЛ
- Переписав пункт 2 у таблиці зіткненнь, щоб не повторював зіткнення з Малого кварталу.

1.5 СОЛОВ’ЇНИЙ КВАРТАЛ
СК-6 – ЗНАХАР
- Додав йому ліки від хвороби велетеньских кліщів з катакомб

1.6 ЗАРІЧНИЙ КВАРТАЛ
- Додав пояснення до випадкового енкаунтера з пойманим крадієм про інформацію, яку він може надати героям.
ЗК-8 – СКУПНИК КРАДЕНОГО
- Додав нотатку про відсутність жебрака вночі

2.1 ЗУСТРІЧ НА МОСТУ
Наслідки зустрічі
- Додав пояснення, як можна забрати обруч Та-Горгона

2.3 КАТАКОМБИ
- Зменшив частоту випадкових зустрічей на першому та другому ярусі (було на 1-2 на d6, тепер на 1).
- Додав пропозицію замінити Шаргона на ілюзії інших загиблих у катакомбах
К1-29 – Dead but dreaming
- Додав пояснення до жабовелета, змінив швидкість, з якою він розриває ланцюги (було 1d4, стало 1d2).

07 березня 2025

Давайте підготуймо місто, частина 4

Якщо вже в нас є випадкові зустрічі та інше, варто пройти наступний крок та підготувати якусь невеличку пригоду у місті.

Під «пригодою» я маю на увазі пригодницьку локацію. Звичайно, можливі пригоди, які відбуваються природним чином за рахунок того, що партія стикається з певними подіями та персонажами, і внаслідок цих взаємодій народжуються, отримують розвиток та вирішуються конфлікти, але такі пригоди неможливо запланувати (якщо не вдаватися до рейок та інших ганебних практик), а підготовкою до них слугують ті самі енкаунтери, локації та персонажі.

Пригодницькі локації в містах можливо поділити на дві загальні групи: данжени та будівлі. Данжени – це відомі нам підземелля. Катакомби, приховані підземні комплекси, гробниці та інше. Здебільшого вони існують за тими ж правилами, що й інші данжени, тому готувати їх можливо так само.
З будівлями трохи інша історія – крім того, що вони найчастіше розташовані на поверхні (і в результаті мають зовнішні стіни, дах та вікна), вони використовуються людьми для буденних цілей. В результаті фокус трохи зміщується з поступової «зачистки» до швидкого проникнення; потрібно мати це на увазі, готуючи таку локацію.

21 грудня 2024

Давайте підготуймо місто, частина 3

В попередній частині ми підготували місто на рівні, достатньому, щоб працювати як база для авантюристів. Також це непогана основа для розширення нашого міста до повноцінної локації з власними подіями та пригодами. Зараз ми цим і займемось.

Випадкові зустрічі

Випадкові зустрічі – це досить важливий компонент для міста. Про їх роль взагалі вже багато сказано, і я не буду тут повторюватись. Краще зосередимось на особливостях рандомних енкаунтерів у місті.

14 грудня 2024

Кілька дрібничок з телеграм-каналу

Я публікував ці речі в телеграмі, але вирішив, що тут теж варто буде продублювати.

Підземелля під руїнами маяка, невеликий данж з "Мечів на кордоні". Публікується "як є"; я підготував його за один вечір, тож нічого надзвичайного. Але в документі є пояснення щодо особливостей данжа та його місця в кампанії.

Скачати: https://drive.google.com/file/d/1hm3N0J8Aa68yqiQAGG2vuXMKFDzNaP6Z/view?usp=sharing

Степи Кас-Хатару, мапа та замітки. Регіон навколо міста. Це просто систематизація головних ідей, нотатки для гіпотетичної кампанії. Не очікуйте забагато. Якщо колись дійдуть до цього руки, то карта доповниться додатковими енкаунтерами, лігвищами та всім таким іншим гекскроульним наповненням.

Скачати: https://drive.google.com/file/d/14nbMZB5Ooyh71TO_GHJNIW7OTq3f9NzP/view?usp=sharing

Мапа загального плану для гравців покинутої Фортеці-на-Краю-Світа, недомегаданжа на кількасот локацій  (я вже показав її в дискорді, тому не спойлер). Звичайно, тут не вказано багато чого. Робоча назва "Сердце завойовника". Я не дуже активно над цим працюю, тому не факт, що колись це проведу.




04 вересня 2024

"Садастор", Кларк Ештон Сміт

Нещодавно минув день Кларкаш-Тона, а я давно збирався перекласти щось художнє з метою вдосконалення своєї української. Здається, це оповідання ще не перекладалося.

А прочитавши, подивіться також цей чудовий комікс.

Садастор

Кларк Ештон Сміт

Послухайте історію, яку повідав прекрасній ламії демон Харнадіс, коли вони сиділи разом на вершині Мофі над джерелами Нілу в ті роки, коли сфінкс був ще юним. Бачите, ламія була засмучена, бо у Фіваїдах та Елефантіні її врода перетворилася на жахливу легенду, і чоловіки почали страшитися її вуст та сторонитись її обійм, і майже два тижні вона залишалася без коханця. Вона вдарила своїм лускатим хвостом, простогнала тихесенько та пролила ті міфічні сльози, якими плачуть змії. І щоб її втішити, почав демон цю оповідь:

22 липня 2024

Давайте підготуймо місто, частина 2

В цій частині я планую спочатку підготувати місто-як-базу, а в наступній – масштабувати його до більш повноцінної локації, додавши якусь невеличку пригоду.

Будь-яке місто має якесь оточення. Зазвичай ви готуєте його в ході загальної підготовки (бо воно і є кампанією). В цьому випадку готувати цілу кампанію я, звичайно, не буду, але трохи продумаю, що та як.